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    游戲化思維應用于藥學課程教學的思考

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    游戲化思維應用于藥學課程教學的思考

    摘要:分析游戲思維的核心以及將其應用于中職藥學課程教學的可行性。利用游戲化思維進行教學模式構建,從現實和虛擬兩方面論述游戲化思維與藥學課程教學的融合。

    關鍵詞:游戲化思維;藥學;中職

    1游戲化思維的核心

    游戲化是指利用游戲、機制和游戲思維吸引他人,鼓勵行為,促進學習和解決問題[4]。(1)游戲:目的是營造學習環境,學生根據教師制定的規則互動、反饋。(2)機制:包括考試、作業獎勵、分數和限定時間。(3)游戲思維:這是最核心的部分,教師通過加工,將教學過程細化為富含競爭、合作、探索和敘事的活動[5]。(4)吸引:吸引關注并讓學生身體力行是游戲化的明確目標。(5)鼓勵行動:游戲化的核心要素是促使學生參與活動或行動。(6)促進學習:針對學生行為進行積分獎勵、糾錯反饋。(7)解決問題:游戲天然的協作特性有助于學生合作解決問題,而游戲的競爭特性又能鼓勵學生全力以赴,爭取勝利。

    2游戲化思維在中職藥學課程教學中的應用

    將游戲化思維應用于教學,應突出其共性,即游戲元素、游戲機制等,遵循“教學效果最優化”原則[6],不單一追求游戲樂趣,而是關注整個教學活動的成本與效果。學習藥學知識和運用藥學技能并不是中職藥學教學的所有內容,學生還應了解有關事實、概念、規則和流程。藥學知識豐富,需要設計不同游戲,實現知識有效傳遞。試圖只用一種游戲化技術和游戲機制傳授知識的想法并不切實際。游戲化思維只能承載與其相匹配的知識。教師對每個知識點都要縝密思考,運用正確的游戲機制,分析重點、難點的知識結構、特性,對比教學活動中是否有適合的游戲元素與之匹配,評估該知識點采用游戲化學習的可行性。對于藥學課程中的一些陳述性知識可以采用分類匹配、編排聯想、智力競賽等游戲化方式[7];對于概念性知識可以采用舉正反例、體驗感受、特性分類等游戲化方式;對于規則性知識可以采用角色扮演、結果體驗、桌面游戲等游戲化手段[8];面對為完成某個具體工作而設置一步步指令的流程性知識時,可以采用操作表演、重復回答等游戲化方式[9]。

    3游戲化思維與中職藥學課程教學的融合

    游戲化思維在中職藥學課程教學中的應用,主要采取兩種方式:表演、體驗、競爭、聯想等現實方法,軟件使用、模型構建等虛擬方法。待教師能夠熟練應用后,上述兩種方法在特定條件下,也可以相互轉換。

    3.1表演

    適用于較為復雜的藥物合成反應結果判定等知識點。教師邀請若干名學生參加,將知識點融入各游戲步驟,幫助學生記憶,提高學生學習主動性,提升教學效果,為游戲與基礎知識學習的融合提供了新思路。

    3.2體驗

    適用于內容較繁雜的知識點,例如藥物分子的構成。教師將游戲原件提供給學生,學生自己動手搭建藥物分子的Fischer和Haworth模型,促使其對藥物有機分子進行描述、解釋以及思考。

    3.3競爭

    對于需要量化特征的知識點,例如手性藥物的構型數量判斷等,教師可以提出練習要求,營造一個小型的競爭環境,通過答題正確率,對學生進行獎勵。通過競爭滿足學生社交、尊重與自我實現的需求,激發學生學習動機。

    3.4聯想

    對于抽象且枯燥乏味的知識點,可以采用聯想加可視化的手段幫助學生記憶。例如,學習藥物與生物大分子靶標的構效關系時,教師引導學生將藥物名稱與圖像相聯系,通過故事幫助大腦對記憶內容編碼。

    3.5虛擬游戲

    先讓學生觀看過程演示,然后依托游戲設備指導實習。例如,在藥學技能培訓時,學生可以親身體驗真實環境下的醫患關系,培養良好職業道德,激發學生事業心和創造力。

    4信息化方式對游戲化思維的輔助作用

    隨著信息化建設的逐步推進,教師在應用游戲化思維時應該更加開放包容,引入可視化、網絡化等信息化手段教學,使教學更直觀、形象、生動,激發學生學習動機,保證課程內容的完整性[10]。信息化輔助可從3方面展開。首先,課前借助班級微信群或QQ群營造翻轉課堂氛圍,通過推送或下載等方式為學生提供自學資源、發送預習任務,使學生養成自學習慣,為游戲化教學提供知識儲備。其次,課上借助網絡學習平臺,形成自媒體學習環境,為師生交流、協作學習、成果展示等建立平臺,加快信息傳播與反饋。課后,教師進行教學反思,對學生在游戲化學習中的不足之處進行總結,鼓勵學生將實踐成果創新、深化,激發學生學習熱情。

    5結語

    利用游戲化思維,通過師生互動,使學生明確學習目的,努力克服困難,正確看待成功;端正學習態度,通過游戲與其他人建立契約關系。研究表明,與他人一起游戲后,學生更加喜歡彼此,游戲能夠助推信任與合作[11]。學生在學習中達到忘我境界,這是人們完成富有挑戰的和更有意義的工作時應呈現的最佳狀態。如果我們能將教育和學習進行恰當的游戲化,那么上述幾方面就是我們實現的“劃時代意義的成功”[12]。在教師正確引導和信息化技術的幫助下,游戲化思維在教學中的應用將更加完善,使沉悶的課堂氣氛變得活躍,大大提高學生學習積極性。

    作者:蔣超意 湯艷榮 單位:桂林市衛生學校

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