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    信息技術對課堂教學的影響研討

    前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了信息技術對課堂教學的影響研討范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

    信息技術對課堂教學的影響研討

    信息技術的發(fā)展迅速改變著人們的生活方式與教育方式,也為課堂環(huán)境與功能的改進提供了機會與可能。課堂將因信息技術的介入與支撐,使其環(huán)境由封閉走向開放,使其功能由單一走向多樣。

    (一)網(wǎng)絡技術使課堂從封閉走向開放

    互聯(lián)網(wǎng)能夠溝通無限空間、無數(shù)對象、無窮資源。網(wǎng)絡進入教室,把課堂與學校內(nèi)的其他教室、圖書館、實驗室等連接一起,與學校外的大千世界聯(lián)系一起。傳統(tǒng)的課堂與真實的、虛擬的世界連通了,開放了,擴大了,教師和學生的活動必然會發(fā)生變化,可以做以前在教室里不可能做的許多事情。

    (二)學習終端使學生突破課堂局限

    在教室里,當每一個學生和教師擁有一個連接著網(wǎng)絡的終端的時候,教室的環(huán)境與功能又進一步發(fā)生變化。教師與學生、學生與學生、學生與大千世界之間建立了新的聯(lián)系,多重對話關系得以形成。學生可以擁有無限的新鮮的學習資源,擁有非常強大的學習工具,這些都足以改變原有課堂教學的模式。如果這個終端方便攜帶、可以移動,那么,教室成為可移動的,課堂又進一步得到拓展和延伸。

    (三)平臺與資源增強課堂功能

    開放式教育平臺與資源指的是可以被公共使用的教學、學習和研究的資源,它們在知識產(chǎn)權的許可下,可以被人們分享、使用與更新[2]。將為中小學教育專門設計開放的平臺與資源,社會的各種可被利用的平臺與資源,引入教室,能進一步增強教室的功能。師生在教室里,積極利用這些平臺和資源教和學,不但可以改善原有的教學模式,為學生的學習和創(chuàng)造提供更多的機會,而且,也為學生不同的學習需求提供了更多的可能。

    信息技術改變課堂的時間空間

    固定時間、固定地點、固定教學內(nèi)容以及相對固定師生,是班級授課制下傳統(tǒng)課堂的基本形式。因為以“課”為時間單位,“課”又有時間限制,因而往往將某些完整的教學內(nèi)容和教學活動人為地分割以適應“課”的要求。信息技術通過在線學習、泛在學習、創(chuàng)設虛擬學習情境、多重協(xié)同學習、實時分析改進學習等形式,拓展了課堂的時間與空間,給課堂教學帶來了新的活力。

    (一)發(fā)展虛擬課堂,提供在線學習

    技術參與課堂,拓展了課堂的空間,課的時間也得到了延展。信息技術催生了e-Learning(在線學習),讓虛擬課堂在傳統(tǒng)課堂之外發(fā)展起來了,成為現(xiàn)實課堂的有益補充。e-Learning基于網(wǎng)絡的在線教學和多媒體教學(OnlineandMultimediaInstruction)提供個性化的在線教學,為教學的時間、地點和進度提供了彈性,適應了學生個性化、選擇性的學習。e-Learning正成為知識時代的一種主要的學習方式,虛擬學習社區(qū)逐步成為學習者開展協(xié)作學習、知識建構和智慧發(fā)展的理想的學習環(huán)境,知識管理正成為知識時代組織和個人獲取競爭優(yōu)勢的重要手段。隨著公眾對e-Learning和虛擬課堂的了解和認可,越來越多的學習資源正進入公共平臺,給這一學習方式提供更加廣泛的空間選擇。美國可汗學院(KhanAcademy)的免費課程學習就是在線學習的一個典范。學生根據(jù)需要,通過視頻進行自主學習。在學習的過程中,他們不受任何控制,完全按照自己的需求學習:有不懂的地方可以暫停、重播而不用覺得尷尬不安;學習可以在教室,可以延伸至家里,也可以在任何條件許可的空間進行學習。教師或者家長甚至是學生自己,都可以利用可汗學院所設計的評估檢測系統(tǒng),掌握學生的學習情況。透過數(shù)據(jù)、曲線與表格,指導者可以知道學生在哪里暫停、學習的速度與質量?,F(xiàn)在一些學校啟用的微課程平臺,也是e-Learning的一種有益嘗試。微課程平臺是自由的平臺,它包括資源共享的自由和學習方式的自由化。微課程平臺上各類資源,每個學習者都可以自由觀看與分享;同時,任何人也可以通過網(wǎng)絡把自己的資源進行共享,即有經(jīng)驗和能力的人可以在上傳自己的課程到平臺,并對選擇此課程的學習者進行指導。這樣的學習,極大地拓展了學習的時空。

    (二)利用移動設備,促進泛在學習

    上網(wǎng)本、平板電腦、智能手機的低成本普及,讓個人移動設備訪問互聯(lián)網(wǎng)成為常態(tài),推動了泛在學習的發(fā)展。泛在學習(u-Learning),是利用信息技術提供學生一個可以在任何地方、隨時、使用手邊可以取得的工具來進行學習活動的4A(Anyone,Anytime,Anywhere,Anydevice)學習[3]。技術創(chuàng)造智能化的學習環(huán)境讓學生充分自由獲取學習信息,這與讓學生到圖書館或學校進行學習或通過網(wǎng)絡獲取學習信息有很大的差異。泛在學習的目標就是創(chuàng)造讓學生隨時隨地、利用任何終端進行學習的教育環(huán)境,實現(xiàn)真正的以學生為中心的教學,對傳統(tǒng)課堂而言,連通網(wǎng)絡的移動設備支持下的泛在學習正好是有益補充。在泛在學習環(huán)境中,學生根據(jù)各自的需要在多樣的空間、以多樣的方式進行學習,即所有的實際空間都成為學習的空間。知識的獲得、儲存、編輯、表現(xiàn)、傳授、創(chuàng)造等都在最優(yōu)化的智能化環(huán)境中得到提升。傳統(tǒng)課堂教學因為相對固定的地點,最難解決的是基于現(xiàn)實問題的學習,而泛在學習方式可以迎刃而解。移動學習更好地實現(xiàn)了教學行為的場景性:學習可以融入學習者的日常生活中。學生所遇到的問題或所需的知識可以用自然有效的方式被呈現(xiàn)出來,并利用移動設備和網(wǎng)絡主動尋求解決方式,這有助于學生形成基于現(xiàn)實問題的學習習慣。

    (三)溝通虛擬世界,增強現(xiàn)實體驗

    增強現(xiàn)實是指通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界、真實的環(huán)境以及將虛擬的物體實時地疊加到同一個畫面或空間,形成交互式的三維圖像畫面,給用戶帶來更真實的全新體驗與感受的一種技術[4]?!爸R和技能必須拓展到最初學習時狹窄的情境以外”,這是美國最新的學習科學研究成果提出有效學習的關鍵性結論之一。而傳統(tǒng)的課堂教學,因為以書本學習為主,較難進行情境遷移,因而學習的效度大大降低。比如學會在學校解數(shù)學題也許不能遷移到生活中解決類似的數(shù)學問題。通過增強現(xiàn)實的技術,就可以使這一影響學習者有效學習的問題得到一定程度的改變。增強現(xiàn)實與情境學習相匹配使其具有了更大的吸引力。通過創(chuàng)設一種連貫的情境層,學生能夠發(fā)現(xiàn)實際生活和他們接受的教育之間存有一定的內(nèi)在聯(lián)系,從而培養(yǎng)了他們知識的情景遷移這一重要技能。比如我們現(xiàn)在經(jīng)常使用的百度或者谷歌衛(wèi)星地圖,可以顯示地圖模式,可以呈現(xiàn)真實情景模式,可以方便搜索查詢分類地點,讓真實世界、現(xiàn)實環(huán)境根據(jù)需要疊加,這一技術對學生方位認知、道路規(guī)劃、地理信息、線路計算,甚至是語言認知等方面的學習帶來全方位的體驗,增強現(xiàn)實可以促進遷移能力在范圍和層次上的延展。蘋果公司正式對外宣布推出的iBook2,應用了各種交互性工具,讓增強現(xiàn)實技術不僅可以依賴于移動設備來促進學習,還能模糊正式學習與非正式學習之間的界限,延展了傳統(tǒng)課堂,促進學習型生態(tài)的演進。再比如蘋果公司提供的解剖青蛙的應用軟件,利用增強現(xiàn)實技術,讓學生在虛擬環(huán)境中感受真實探索和體驗的經(jīng)驗。韓國光州市科學技術研究院實現(xiàn)了3D人物在書本頁面中浮現(xiàn)的技術,將增強圖書推向了新的發(fā)展階段。可以預見,這一技術在教學中的應用,完全擴展或模糊了課堂的時空。

    (四)體現(xiàn)多重協(xié)同,促進聯(lián)結教學

    傳統(tǒng)的課堂教學,由單一的教師傳遞同樣的知識給班級的所有學生,學生的學習基本是步調一致,基本是教師中心,知識中心、技能訓練為主。技術參與后的課堂學生可以成為真正的主人,能夠主動控制自己的學習,根據(jù)自己的學習進度和合適自己的方式靈活地開展學習?!睹绹逃夹g計劃2010》設計了這樣一個模型(見下圖),體現(xiàn)了多重協(xié)同,聯(lián)結教學的方式。在這個模型中,技術提供給學生參與的環(huán)境和工具來幫助理解、記憶、建構學習內(nèi)容。這樣的學習,教室沒有了圍墻,學習沒有了規(guī)定的“課時”限制。學生、教師都可以自由聯(lián)結課堂與課外——課堂內(nèi)的每一個參與者,課外的任何一個關聯(lián)者;學生、教師也可以自由聯(lián)結教師與同伴——全世界的相關內(nèi)容的指導者與共同學習者;學生、教師更可以選擇性多種方式的教、學與多元評價。在技術支持下,學生可以在特別關注或者真正感興趣的領域學習,使個性、自主、合作、探究學習成為普遍、廣泛的學習方式,增強學生學習動力,提升學習的品質。教學基本上是社會和情感的產(chǎn)物。技術不能代替教學,但技術可以提供多種創(chuàng)造和自我表達的機會,將學生的社會生活和情感世界聯(lián)系起來。多媒體制作工具和連接世界的在線社區(qū)為學生提供了一個自我表現(xiàn)的平臺,學生通過這個平臺可以與教師、同伴、社區(qū),乃至與世界各地進行社會及情感上的交流。

    (五)注重實時分析,建立多元評估

    傳統(tǒng)的課堂教學,教師幾乎不可能對每一個學生的學習過程進行評估,一般只能通過提問,了解一下少數(shù)學生的大致學習情況來評判大多數(shù)學生的學習。而學習分析系統(tǒng),可以利用數(shù)據(jù)挖掘、解釋和建模技術,實時統(tǒng)計和反饋學生學習數(shù)據(jù),實現(xiàn)對學生個別化有效教學,量身定制適合每一個學生的學習。技術參與評估,可以衡量改善并指導學生學習的狀況。比如現(xiàn)在課堂中經(jīng)常使用的實時互動反饋系統(tǒng),可隨時評估和分析學習過程。更有價值的是,技術能使更多人參與評價、提供反饋,讓學習評價的空間得到了無限擴展。一個課堂以外的評價者能夠激發(fā)學生高度的積極性。學生在專題網(wǎng)站上發(fā)表自己個人的看法,因為得到很多人的回應而會激發(fā)深入研討的興趣;學生參與網(wǎng)絡社區(qū)的問題解答(比如百度知道吧),得到虛擬社區(qū)的獎勵以及提問者的激勵而不斷尋找問題的答案;一段視頻的上傳,因為得到專業(yè)動畫師的指點而主動積極修訂提升……技術使評估過程本身和數(shù)據(jù)形成過程更加透明、公開,而這樣的評估激發(fā)了學生學習的內(nèi)驅力。

    信息技術改變課堂的教學方式

    各種新技術和多樣化的學習智能終端為課堂的改變提供了基礎條件,技術的參與為新型課堂教學方式和個性化的學習提供了可能。技術支持課堂從教師中心轉向學生中心,從個體學習轉向小組合作學習,從單一直接傳授逐步走向引導學生自主發(fā)現(xiàn)。技術從單純地提供多媒體演示逐漸成為學生自主學習、合作探究的學習工具。技術更好地支持有意義發(fā)現(xiàn)式學習,促進學習者高層次思維發(fā)展,形成創(chuàng)新意識、問題求解、選擇決策、批判思維、團隊協(xié)作、自我管理等21世紀技能。超文本學習、游戲中學習、活動化學習、問題引導的學習、項目學習等新的學習方式,將代替講解與訓練,成為課堂上主要的學習方式。

    (一)超文本學習

    數(shù)字技術的飛速發(fā)展,豐富了信息、資源、知識呈現(xiàn)的方式,超文本多媒體、可傳遞易搜索的學習內(nèi)容,形成了一種新的教學生態(tài),方便了情境的呈現(xiàn),超文本學習的構建。技術的參與,確保教育模式從占主要地位的文本印刷物的課堂教學,轉向數(shù)字學習環(huán)境,使學習內(nèi)容和各種資源在新的教學生態(tài)中變得有條理、可獲得、易分配、可評估。另外,技術使得每個人的學生的學習進程和結果可視化。比如學習一篇課文《日月潭》,第一個學習活動是學生選擇自己喜歡的方式去了解日月潭,并自由介紹。有學生利用百度百科去獲得日月潭的介紹和傳說;有學生利用谷歌地圖去了解日月潭的方位和實景;有的學生利用電子詞典,查閱“潭”字的具體含義;還有學生利用圖片和視頻搜索引擎去觀賞日月潭的風景……不同的學生可以因自己的發(fā)展特點和喜好,而有不同的學習內(nèi)容和不同的學習途徑,這就基本實現(xiàn)了因材施教,個性化教學的理想。學生圍繞問題選擇數(shù)字化學習工具和學習資源,自由進入各種學習情境,進入超文本的學習。再比如進行畫立方體的學習活動時,學生可以自由選擇工具和支架進行實踐,有的學生選擇拆解立方體的模型觀察比較,有的學生利用立方體展開組合工具軟件進行多次嘗試……多樣的學習方式,呈現(xiàn)出不同的學習情境,達成一樣的學習效果。網(wǎng)絡與終端,技術的參與,讓學習的情境不再是教師主導的統(tǒng)一與同步;工具與軟件,自主合作與可視化表達,讓學習不再是平面線性,而是提供主動參與的環(huán)境和工具來幫助理解、記憶學習內(nèi)容,獲得豐富的體驗。

    (二)游戲中學習

    基于游戲的教學,利用游戲的吸引力,鼓勵學習者參與游戲活動,給予學習者一個全新的視角和全面解決問題的手段,培養(yǎng)學習者發(fā)現(xiàn)、協(xié)作、交流互動等能力,真正達到在玩中學的目標?!?011地平線報告》中指出將教育和游戲整合的兩種方向:第一個方向就是角色扮演,讓學生在游戲中擔任不同的角色以增強決策、創(chuàng)新和解決問題的能力;第二個方向是與特定的課程內(nèi)容相關的游戲,有助于學生以一種全新的視角對待學習材料,讓學生以一種更為復雜和細致的方式參與這一課程內(nèi)容的學習。開放式、基于挑戰(zhàn)、真正的協(xié)作型游戲,嵌入到課程中時,它們?yōu)閷W習材料提供途徑,指導學生學習如何隨時掌握并真正擁有課程內(nèi)容。比如蘋果商店(APPSTORN)里提供了很多教育類游戲,有些學校開發(fā)了基于游戲的課程,比如七巧板、24點等數(shù)學游戲,學生可以自由地進行闖關游戲,通過積分或者在游戲中心的排名獲得激勵,而在游戲的過程中,學生對平面圖形的認識、對兩位數(shù)的加減法得到了增強。數(shù)字主題學習游戲也逐步進入課堂。第三人稱3D射擊游戲ImmuneAttack就是一個好例子。該游戲由美國科學家聯(lián)合會研發(fā),把結締組織和紅血球細胞、白血球細胞等主要生物學概念結合在一起。很明顯,這種游戲對學生的吸引力在于,學習的終極目的體現(xiàn)于令人興奮的虛擬現(xiàn)實,甚至是游戲中的外星球。這種類型的游戲是非常優(yōu)秀的學習輔助工具,因為學生們愿意更頻繁地玩游戲,相比學習同類主題的資料,他們愿意在游戲上花更多的時間。隨著大家對基于游戲的學習認同,有更多的教育游戲得到開發(fā)和應用,可以想見游戲能以其他工具和方法都無法做到的方式激發(fā)學生的積極性,將對學生的未來的學習產(chǎn)生深遠的影響和價值。

    (三)活動化學習

    學生在活動中體驗、學習知識,在做中發(fā)展能力。學生擁有個人終端和網(wǎng)絡,可以突破一個教師面對幾十個學生的統(tǒng)一步調,讓個性化的自主學習活動得以真正開展,課堂教學的組織都以學生的學習活動為模塊組織展開,真正達成教和學都以做為中心,在做中學。比如英語課堂中的對話活動、單詞的學習和記憶活動、閱讀探究活動,都可以跳出教師教授的框框,組織學生以目標為導向任務驅動式的學習活動,在學習活動中,學生利用工具軟件,在學習平臺上成為學習活動的主體,在做中學,在做中發(fā)展自己。技術的參與,還可以讓活動延續(xù)到課堂以外。學習活動讓學生成為學習的主人,成為自我導向的學習者,這就支持學生在任何時間、任何地點進入自己需要和喜歡的學習活動。

    (四)問題引導的學習

    以問題為導向的探究性學習,在個人終端普及的課堂將成為主要方式。學習的起點源于問題,教師作為學習的組織者、支持者和指導者,主要的任務就是設計符合學生年齡特征及課標要求的學習路徑,由核心問題出發(fā),引導學生進行自主合作的探究。教師在學生的學習過程中,主要的任務是提出或者引導學生發(fā)現(xiàn)有價值的問題,在學生的探究過程中提供合適的工具和支撐平臺,促進學生積極探究。比如學習多邊形內(nèi)角和這個內(nèi)容時,教師應用數(shù)字化工具設計了三個問題引導學生自主探究活動:第一,用自己喜歡的方式探討四邊形的內(nèi)角和是不是360°;第二,探究發(fā)現(xiàn)多邊形的內(nèi)角和是多少;第三,為什么邊數(shù)增加1,內(nèi)角和增加180°。學生在這三個問題的引導下,利用教師提供的工具軟件,不斷嘗試、實驗、探究,自己獲得學習的成果。各個學科可以結合教學目標和內(nèi)容精心設計以問題為導向的自主學習任務,引導、組織學生圍繞問題選擇數(shù)字化學習工具和學習資源,讓學生通過自主學習獲得學習活動經(jīng)驗,發(fā)展推測和聯(lián)想思維。

    (五)項目學習

    基于項目的學習,是新課程改革中逐步為大家接受并積極實踐的一種學習方式。技術支持學生學習,將會給基于項目的學習帶來新的發(fā)展。有了技術的參與,為合作學習架起了一座無限宏大的舞臺,跨班級、跨學校、跨學科、跨國界,甚至跨人群——和專家、科研人員一起的合作學習都成為可能。校際跨學科的項目學習的實踐探究活動,能有效調動學習的主動性、挖掘參與者潛能、促進師生綜合能力發(fā)展,是培養(yǎng)學生面向21世紀學習技能、促進課堂教學方式變革的有效策略。另外,校際跨學科的項目學習實踐對促進不同地區(qū)的交流與協(xié)作,推動教育均衡發(fā)展具有非常積極的意義。技術的參與,讓基于項目學習過程更有現(xiàn)代意識,對培養(yǎng)學生信息素養(yǎng)、全球化視野、有效的數(shù)字化溝通,對學習過程中的數(shù)據(jù)分析與解讀,都有重大的意義?!氨泵乐谩保╳ww.jnorth.org/)項目是一個基于互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的學習探險活動,整個北美洲的學生參加追蹤野生動物的遷徙與季節(jié)變化的全球研究。從1997年春天開始,直到2012年,已經(jīng)有幾千所學校和幾十萬名學生參加這項活動。該活動每年從撥鼠節(jié)(2月2日)開始,學生們跟隨著春天的腳步,從南往北在網(wǎng)絡上漫游北美大地,在教室里通過互聯(lián)網(wǎng)隨時交流和刷新自己關于動物遷徙和植物生長的研究報告,利用技術與全球的同學一起研究春天的變化。學生可以交互活動、比較和研究大自然。同學們在網(wǎng)上研究王蝶、郁金香花、知更鳥、禿鷹、海牛、灰鯨、潛鳥、金鶯鳥、蜂鳥、鹿、蝙蝠、青蛙等。幾種動物的有趣的旅行將由衛(wèi)星進行監(jiān)測,動物所帶的發(fā)射機將它們遷徙的信息傳給衛(wèi)星,然后衛(wèi)星將這些信息通過互聯(lián)網(wǎng)傳給教室,這些革命性的技術使學生富有興趣地從空中觀察動物個體的遷徙。如果沒有技術的參與,這一切還是人們不敢想象的神話故事。

    結束語

    無論現(xiàn)在還是未來,課堂依然是人們接受知識、進行學習的主要場所。以多媒體和網(wǎng)絡通訊技術為代表的信息技術介入課堂,推動課堂中學習方式的變革,課堂教學的基本要素也正在發(fā)生重組或置換,并按照一定的相互關系重構教學文化的功能和價值[5]。課堂環(huán)境、功能、時間、空間的改變,深刻地改變了傳統(tǒng)課堂知識為中心、教師為中心的狀況,促進了自主、合作、探究學習方式的形成,構建了新的課堂文化,為促進學生的個性發(fā)展,激發(fā)學生的創(chuàng)新精神,展現(xiàn)了廣闊的前景。這是一個教育復興的時代,信息技術將推動教育產(chǎn)生革命性的轉變。而這種轉變的落腳點應該在學校在課堂,信息技術進入課堂,支持學生的學習,改變課堂中師生的行為,并為學生和教師創(chuàng)造一個現(xiàn)代化的生態(tài)環(huán)境,才能做到提高學生和教師的生命質量,促進人的全面發(fā)展。(本文作者:戴曉娥 單位:常州市電化教育館、常州教育信息中心)

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