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    動漫設計課堂教學實踐與創(chuàng)新

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    動漫設計課堂教學實踐與創(chuàng)新

    【內(nèi)容摘要】隨著動漫產(chǎn)業(yè)在近幾年的迅速發(fā)展,市場中對于動漫專業(yè)人才需求也在不斷擴大。目前,動漫設計專業(yè)已經(jīng)成為一個較為熱門的專業(yè),專業(yè)人才的培養(yǎng)主要是通過高職院校教育實現(xiàn),因此,學校承擔著重要的責任。由于該專業(yè)實踐性很強,因此,積極開展實踐教學有著重要的意義。但是就實際情況來看,高職院校實踐教學現(xiàn)狀并不樂觀,不利于動漫設計人才的培養(yǎng)?;诖耍瑧鞔_專業(yè)實踐教學的目標,進而采取有效措施開展實踐教學創(chuàng)新,以取得更理想的教學成果。

    【關(guān)鍵詞】高職院校動漫設計課堂教學實踐創(chuàng)新

    一、高職院校動漫設計課堂教學實踐的現(xiàn)狀

    雖然高職院校開設動漫設計專業(yè)已有一段時間,但是在課堂教學實踐方面,現(xiàn)狀仍不樂觀。在現(xiàn)有的實踐教學課程體系之下,對動漫設計相關(guān)崗位的人才能力需求很難完全滿足,學生畢業(yè)后仍需要進一步培訓學習才能適應工作崗位。實踐教學項目通常都按照單一課程、單一學科設置,專業(yè)整體性與綜合性不足,不同課程之間銜接不緊密。在課堂教學實踐的項目設置方面,主要是以各個知識點為主,而不是以市場實際需求為主的,所以導致教學內(nèi)容與市場需求并不相符[1]。一些高職院校在開展實踐教學的過程中,對學生能力培養(yǎng)的目標和要求不夠明確,導致實踐過程缺乏針對性和有效性。另外,對學生獲得相關(guān)的行業(yè)認證、資格證書等,也沒有做出有效的引導和幫助。因此,很多動漫設計專業(yè)學生在畢業(yè)之后,實際工作能力不足、溝通協(xié)調(diào)能力欠缺,難以有效解決工作中的一些實際問題,影響自身職業(yè)生涯的發(fā)展。

    二、高職院校動漫設計課堂教學實踐的意義

    動漫設計是一個實踐性很強的專業(yè),所以在高職院校積極開展動漫設計課堂教學實踐有著重要的意義。在當前動漫市場中,行業(yè)及崗位的人才需求有著一定的特點,在教學實踐中應當考慮到。導演、編劇崗位人員在動漫設計制作中很重要,但是大多數(shù)動漫企業(yè)中,此類崗位需要的人員數(shù)量很少,并且更加傾向于具有豐富的行業(yè)知識背景、行業(yè)工作經(jīng)驗的資深人員[2],剛畢業(yè)的學生缺乏工作經(jīng)驗,沒有競爭優(yōu)勢。市場中真正具有較大需求同時能錄用高職院校畢業(yè)生的崗位,主要是技術(shù)性崗位,例如剪輯合成師、動畫師等。這些崗位的特點,就是對繪畫能力、從業(yè)經(jīng)驗等沒有太高要求,也不強調(diào)對獨特、新穎的創(chuàng)意能力和廣泛的知識面的要求,畢業(yè)生需要具備一定的繪畫功底和動漫設計知識,能夠熟練操作和使用專業(yè)軟件等,而這些能力都需要通過實踐培養(yǎng)和提升。

    三、高職院校動漫設計課堂教學實踐的目標

    當前,高職院校動漫設計課堂教學實踐中,存在著一些問題和不足,其中一個重要的問題就是課堂教學實踐的目標不夠明確。這就導致了在課堂教學實踐的開展中缺乏針對性,影響教學實踐效果的發(fā)揮,也難以滿足行業(yè)及市場的人才需求。因此,在高職院校動漫設計專業(yè)中,應當結(jié)合市場需求分析、行業(yè)企業(yè)調(diào)研和發(fā)展趨勢,明確課堂教學實踐的目標,進而合理安排實踐教學的方向和內(nèi)容。實踐教學目標的設定可從專業(yè)能力、社會能力等方面入手[3]。在專業(yè)能力方面,其主要目標是實現(xiàn)學生對色彩搭配、氣氛營造、形體塑造、審美意識等方面的提升,讓學生對動漫設計流程加以熟悉,學會熟練使用專業(yè)軟件,掌握素材收集、制作剪切、配音、特效處理等后期制作。在社會能力方面,主要目標是讓學生提高團隊合作精神、溝通聯(lián)絡能力、文字撰寫能力、語言表達能力等,并形成愛崗敬業(yè)、開拓創(chuàng)新的精神。在方法能力方面,要讓學生具備提出、分析、解決問題的能力,以及良好的自我學習能力。

    四、高職院校動漫設計課堂教學實踐的創(chuàng)新

    (一)優(yōu)化實踐教學流程

    要想實現(xiàn)教學實踐的創(chuàng)新,首先應對實踐教學流程加以優(yōu)化,結(jié)合具體實踐項目,促使學生理論與實際相結(jié)合,由理論到實踐再到理論的過程。實踐教學前對目標加以明確,講解相應的理論知識,對實踐需求進行分析。對實踐中的具體任務,教師可引導學生用學過的理論知識嘗試解決,提升動漫設計的實踐能力;還可根據(jù)學生情況劃分學習小組,開展小組合作實踐。每組選擇一名組長,分配實踐任務,小組成員群策群力,完成實踐內(nèi)容,同時總結(jié)出無法解決的問題,統(tǒng)一提問教師。完成實踐項目的過程中,小組成員明確各自責任,查找相關(guān)資料后討論得出想法,最后由教師參與形成動漫設計方案[4]。在具體的實施當中,結(jié)合課堂中講解的理論知識,完成實踐內(nèi)容。在實踐過程中教師發(fā)揮引導作用,凸顯出學生的主體地位。完成后,進行展示評價,每個小組選派一名代表,解釋設計理念和運用的動漫技術(shù),讓其他小組的學生先進行評價,再由教師總結(jié)評價。師生共同分析實踐過程中遇到的難題,有針對性地講解和解決,從而更好地提升學生的實踐能力。

    (二)豐富實踐教學方法

    在實踐教學中,教師要對教學方法加以豐富,采用多種不同的方法,如項目教學法、任務教學法、工作室教學法等,結(jié)合教學內(nèi)容和學生實際情況合理選擇。項目教學法中,要求教師為學生提供真實的項目,作為實踐內(nèi)容讓學生完成。在實踐過程中,學生在真實的工作環(huán)境下,對工作流程加以體會,同時檢驗和鍛煉自己的動漫設計實踐能力,對教學中的問題及時總結(jié),從項目實踐中獲取經(jīng)驗和提升技能[5]。任務教學法是將實踐內(nèi)容劃分成多個子任務,讓學生通過完成多個子任務的組合,完成最終的整體任務。在這一過程中,任務分工明確有助于提升學生自主學習和探究的能力,也能鍛煉培養(yǎng)團隊合作與溝通能力,可促進學生職業(yè)素養(yǎng)和實踐能力的提升。工作室教學法可采取學校與企業(yè)聯(lián)合的方法,建立動漫設計工作室,由企業(yè)的技術(shù)人員、學校動漫專業(yè)師生組成,從課內(nèi)教學延伸到課外實踐,為學生提供更多的實踐機會。此外,教師還可以采取激勵教學法,在實踐過程中,注重對學生適當?shù)募睿寣W生能產(chǎn)生更大的信心和興趣[6]。

    (三)靈活運用教學方法

    首先,課堂教學要與自主學習相結(jié)合。在課堂上,教師主要運用多媒體課件進行理論教學,突出運用最新的實例和信息,注重對優(yōu)秀動畫作品的觀察和討論。在動漫專業(yè)中,自主學習非常重要。如在教授人物設計的內(nèi)容時,教師可安排學生對經(jīng)典卡通人物的風格和類型進行獨立研究,并在課堂上展示研究成果,以培養(yǎng)學生的探索精神和口頭表達能力。此外,還應指導學生建立自己的數(shù)據(jù)庫,要求學生每天進行臨摹、速寫、默寫、日記畫等。其次,課堂教學和學生動手練習相結(jié)合。教師可根據(jù)課程內(nèi)容和學生特點,靈活運用案例分析、小組討論、啟發(fā)和指導等教學方法,引導學生積極思考。課程力求做到緊湊、量化,通過強化實踐訓練,教師要與學生在課后多交流,了解其對課程的感受和建議,調(diào)整教學內(nèi)容、方法和進度。此外,還可以組織學生參觀行業(yè)展會、參加動漫比賽、觀看動漫活動,以激發(fā)學生的學習興趣。再次,學生互相觀摩與教師點評相結(jié)合。在課堂上,學生可以互相創(chuàng)造和評論,活躍課堂氣氛。教師要在對學生的課堂培訓、作業(yè)和實踐培訓項目的創(chuàng)建過程中,及時耐心地給予意見和指導,注重引導學生的個性發(fā)展,使學生能初步形成自己的風格,創(chuàng)作出富有個性的優(yōu)秀動畫作品。最后,技能學習與素質(zhì)培養(yǎng)相結(jié)合。教師在教學中,要注重培養(yǎng)學生熱愛工作、專心創(chuàng)造、與人合作的職業(yè)精神,培養(yǎng)學生的想象力,提升其美術(shù)修養(yǎng)、敏銳的視覺意識和人文精神。

    (四)開展校企合作教學

    高職院校動漫設計專業(yè)對人才的培養(yǎng)和企業(yè)人才需求并不十分契合,因而導致學生畢業(yè)后就業(yè)情況不佳。所以,課堂教學實踐創(chuàng)新應當積極開展校企合作的教學模式,真正培養(yǎng)出符合企業(yè)要求的技能型、應用型人才。教學應基于項目導向?qū)δK化實踐教學體系加以構(gòu)建。教師也應和行業(yè)專家、企業(yè)領(lǐng)導等開展共同研討,結(jié)合動漫設計過程,立足于實際工作項目,對教學內(nèi)容進行安排,進而促進學生實踐能力的真正提升。具體來說,可采取校企雙向合作的人才培養(yǎng)模式,以企業(yè)的真實工作內(nèi)容作為學生實踐的項目內(nèi)容[7]。高職院校還可營造產(chǎn)教結(jié)合的人才培養(yǎng)環(huán)境,根據(jù)企業(yè)實際崗位需求,針對性地開展教學實踐,讓人才培養(yǎng)能更好地符合企業(yè)需求。校企合作能加強專業(yè)教師與企業(yè)的聯(lián)系,使其積極到企業(yè)調(diào)研、頂崗等,提升實踐經(jīng)驗,同時了解人才需求。企業(yè)也可指派行業(yè)專家到校輔導教學,通過培訓、講座等方式,以指導學生實踐。

    結(jié)語

    動漫專業(yè)作為一個新興產(chǎn)業(yè)、朝陽產(chǎn)業(yè),目前正在以極快的速度發(fā)展擴大。因此,動漫行業(yè)市場中,對人才的需求和要求都在提高。由于該專業(yè)具有很強的實踐性,因此必須注重對學生實踐能力的培養(yǎng)和提升?;诋斍案呗氃盒T趧勇O計課堂教學實踐方面的現(xiàn)狀和問題,明確開展教學實踐的意義和目標,進而采取有效措施,積極推進課堂教學實踐的創(chuàng)新,提高學生的實踐能力與職業(yè)素養(yǎng)。

    參考文獻:

    [1]黃蔚.翻轉(zhuǎn)課堂在高職院校課堂教學中的應用研究——以《Flash動畫設計與制作》課程為例[J].電腦與電信,2016(7).

    [2]劉芳圃,郭若愚.高職院校動漫設計與制作專業(yè)實踐教學的研究與實踐[J].東方企業(yè)文化,2013(7).

    [3]柳國偉.高職院校動漫設計與制作專業(yè)模塊化教學課程體系構(gòu)建的探索與實踐——以紹興職業(yè)技術(shù)學院為例[J].劍南文學(下半月),2011(1).

    作者:常歡 單位:開封大學藝術(shù)設計學院

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