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    公務(wù)員期刊網(wǎng) 精選范文 動漫文章范文

    動漫文章精選(九篇)

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    動漫文章

    第1篇:動漫文章范文

    全省規(guī)劃,亮點(diǎn)紛呈

    2009年,保定中科帷幄公司主創(chuàng)的《麋鹿王》讓河北動漫在全國聲名鵲起。該片投資3000多萬元人民幣,傾注了保定動漫業(yè)和大批院校學(xué)生的心血,成為內(nèi)地首部三維動畫電影,榮獲第13屆華表獎優(yōu)秀動畫片獎及第27屆中國電影金雞獎最佳美術(shù)片提名獎。《麋鹿王》的三維動畫制作水準(zhǔn),達(dá)到了內(nèi)地同期最高水平,它讓許多國內(nèi)動畫粉絲和國外同行大吃一驚,甚至引發(fā)了好萊塢的代工外包意愿。

    2010年5月11日,由河北軟件職業(yè)學(xué)院與河北瑪雅影視有限公司校企合作原創(chuàng)并制作的52集三維動畫片《豆丁的快樂日記》第一部在中央電視臺少兒頻道開播。該片的播出,創(chuàng)造了石家莊市動畫片的“三個第一”:石家莊市第一部在央視少兒頻道黃金時間播出的動畫長片;石家莊市第一部獲得動漫政策扶持的作品;石家莊市第一部動畫作品與衍生產(chǎn)品同步開發(fā)銷售的作品。該作品連續(xù)榮獲河北省第九屆“五個一”工程獎等諸多獎項(xiàng)。目前,相關(guān)的衍生產(chǎn)品如折紙玩具、衣服、文具等已研發(fā)完成,正在與合作企業(yè)商洽生產(chǎn)。

    我省動漫產(chǎn)業(yè)雖然剛剛起步,但已有幾部作品在央視播出并獲獎,這無疑為我省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入了一支興奮劑。動漫作為文化產(chǎn)業(yè)的嶄新增長點(diǎn),其位置和作用已經(jīng)越來越重要。河北省對動漫這一新興產(chǎn)業(yè)在全省范圍內(nèi)做出了規(guī)劃,石家莊、保定、邯鄲和秦皇島作為四個布點(diǎn),依托高校和科研機(jī)構(gòu)推動,都有獨(dú)特的發(fā)展優(yōu)勢。

    幾年來,石家莊的國際動漫節(jié)辦得風(fēng)生水起,一屆比一屆規(guī)模更大、想法更多,政府的投入和民間的熱情,也伴隨著理解的加深逐漸加大,“動漫”隱隱已成為石家莊嶄新的城市標(biāo)識之一。

    基于產(chǎn)學(xué)研一體的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局,保定國家動漫產(chǎn)業(yè)基地由高校和企業(yè)聯(lián)合對項(xiàng)目進(jìn)行研發(fā),可以說填補(bǔ)了國內(nèi)的空白,對企業(yè)競爭優(yōu)勢的形成和高校動漫專業(yè)的發(fā)展都有著深刻的影響和巨大的作用。2006年韓國福樂影像株式會社介入后,這里已經(jīng)在概念上擴(kuò)展為一個集動漫、游戲、影像、IT慶典、演出、觀光、專業(yè)人才培養(yǎng)培訓(xùn)為一體的綜合性產(chǎn)業(yè)基地。

    伴隨著石家莊國家動漫產(chǎn)業(yè)基地和保定國家動漫產(chǎn)業(yè)基地的規(guī)劃和建設(shè),河北動漫產(chǎn)業(yè)全面發(fā)展的腳步正在日益迫近,而各地動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的建設(shè),無疑便是整合動漫資源,加速產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個強(qiáng)烈信號。

    校企合作,以產(chǎn)業(yè)基地整合資源優(yōu)勢

    探索動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的途徑,校企合作,稱得上是一種新的模式。

    石家莊東方美術(shù)職業(yè)學(xué)院自2002年就開辦了動漫畫專業(yè),2007年又探索籌建動漫產(chǎn)業(yè)園。目前動漫產(chǎn)業(yè)園項(xiàng)目已經(jīng)列入河北省重點(diǎn)項(xiàng)目,進(jìn)入模擬運(yùn)行階段。擁有3000名學(xué)生的動漫畫系是這所院校最大的專業(yè),產(chǎn)學(xué)研一體的格局使學(xué)生有機(jī)會參與原創(chuàng)和外包動漫項(xiàng)目的制作。學(xué)院還引進(jìn)了領(lǐng)先全省的制作設(shè)備,極大提高了動漫制作水平。

    東方美院近兩年的原創(chuàng)動漫作品連續(xù)獲得了讓人振奮的榮譽(yù),動漫產(chǎn)業(yè)園副主任許峰很是自豪:“2009年我們有一部原創(chuàng)三維動畫短片《風(fēng)的杰作》入圍北京電影學(xué)院動畫學(xué)院第九屆學(xué)院獎,并獲優(yōu)秀學(xué)生作業(yè)獎。這是河北省第一次入圍這一獎項(xiàng),當(dāng)時河北省共有兩部作品入圍,我們作為民辦院校入圍這一獎項(xiàng)是河北省的獨(dú)一份兒?!币苍S是受了《風(fēng)的杰作》的鼓勵,2010年同時有兩部二維手繪動畫短片入圍“北京電影學(xué)院動畫學(xué)院第十屆學(xué)院獎”,分別是《鴉圖騰》和《樹的海洋》。這些獲獎的原創(chuàng)作品都是由學(xué)生提出劇本創(chuàng)意,然后師生討論確定劇本,最后在教師指導(dǎo)下由學(xué)生分工合作完成。制作一個三分鐘的短片,需要一個工作室的二三十名學(xué)生共同奮斗兩三個月,是一次實(shí)實(shí)在在的全程操練。

    在東方美院,學(xué)生除在學(xué)校的工作室里參與一些外包項(xiàng)目制作外,還有到公司實(shí)訓(xùn)的機(jī)會。許峰說,學(xué)校與不少動漫企業(yè)簽訂了合作協(xié)議,定期為他們輸送學(xué)生,學(xué)生可以將理論知識與制作實(shí)踐相結(jié)合。不僅鍛煉了實(shí)踐能力,還創(chuàng)造了經(jīng)濟(jì)效益,一些學(xué)生甚至能夠負(fù)擔(dān)自己的學(xué)費(fèi)。

    在河北美院動漫制作中心的一樓大廳,有一座沙盤非常引人注目。沙盤上排列著十幾座歐式風(fēng)格的建筑。正對大門的迪士尼卡通風(fēng)格城堡已經(jīng)竣工,正在外部裝修,那就是東方美院投資3000萬元建設(shè)的動漫制作中心,是東方文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地動漫產(chǎn)業(yè)園項(xiàng)目的一個重要組成部分。

    動漫產(chǎn)業(yè)園項(xiàng)目隸屬于石家莊動漫產(chǎn)業(yè)園項(xiàng)目,是東方文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地項(xiàng)目的一期工程,包括動漫制作中心、動漫主題樂園、國際會展中心。建成后的動漫制作中心,可以容納動漫專業(yè)制作人員3000名,實(shí)習(xí)學(xué)生1.6萬人次,年產(chǎn)動畫片1萬分鐘,保守估計(jì)綜合產(chǎn)值3000萬,相關(guān)動漫衍生產(chǎn)品總產(chǎn)值將達(dá)到1.4億元。

    第2篇:動漫文章范文

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    第3篇:動漫文章范文

    2、《創(chuàng)世神的綜漫世界》,作者是亦笑為柒熙。

    3、《我的動漫旅》,作者是風(fēng)是傳奇。

    4、《穿越者縱橫動漫世界》,作者是龍之宮。

    5、《穿越于動漫世界》,作者是夜間襲擊的大叔。

    6、《穿越在動漫》,作者是虛無之刃。

    7、《無限之動漫召喚》,作者是 一葉翩舟子。

    8、《綜漫之無盡的穿越》,作者是獨(dú)身一人的裁決者。

    9、《三千動漫大世界》,作者是慕好好。

    第4篇:動漫文章范文

    2、《圣斗士星矢:圣域傳說》,動漫類型:冒險、格斗、熱血,出版社:東映動畫株式會社;

    3、《北斗神拳》,動漫類型:動作、冒險,出版社:東映動畫和富士電視臺出品;

    4、《全職獵人》,動漫類型:冒險、熱血,出版社:集英社;

    5、《史上最強(qiáng)弟子兼一》,動漫類型:動作、冒險,出版社:小學(xué)館;

    6、《妖精的尾巴》,動漫類型:冒險、熱血,出版社:講談社;

    第5篇:動漫文章范文

    根據(jù)三文娛統(tǒng)計(jì)的動漫公司2017上半年業(yè)績表,中國十大動漫公司排名廣東奧飛動漫文化股份有限公司排名第一。

    廣東奧飛動漫文化股份有限公司是中國目前最具實(shí)力和發(fā)展?jié)摿Φ膭勇幕a(chǎn)業(yè)集團(tuán)公司之一,以發(fā)展民族動漫文化產(chǎn)業(yè),為世界創(chuàng)造快樂、智慧和夢想為使命,立志做中國動漫文化產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者。奧飛股份的前身為廣東奧迪玩具實(shí)業(yè)有限公司。廣東奧迪玩具實(shí)業(yè)有限公司正式成立于1993年,經(jīng)過十余年的發(fā)展,奧迪玩具已經(jīng)成長為中國玩具行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)品牌。2011年5月13日,入選第三屆文化企業(yè)30強(qiáng)。

    (來源:文章屋網(wǎng) )

    第6篇:動漫文章范文

    2、空境動漫(師大店),地址:南昌市北京西路194號;

    3、快樂玩家動漫,地址:南昌市南昌市中山路282號;

    4、小丸子星動漫,地址:南昌市疊山路59號;

    第7篇:動漫文章范文

    成都動漫學(xué)院,是專業(yè)動漫人才的職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),開設(shè)有動漫設(shè)計(jì)與制作、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)和游戲程序開發(fā)專業(yè),可以學(xué)習(xí)動漫原畫、插畫、動漫設(shè)計(jì)、動畫片制作、游戲角色制作、游戲場景制作、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)等。成都動漫學(xué)院已與多所211大學(xué)合作,可以申請這些學(xué)校的大專和本科學(xué)歷。畢業(yè)頒發(fā)國家信息產(chǎn)業(yè)部和勞動部的國家緊缺人才資格證書、3D動畫設(shè)計(jì)師資格證。

    學(xué)院位于成都市青羊區(qū)順城大街252號。若前往可于天府廣場東站乘坐64路公交車,約13分鐘即可到達(dá)。

    (來源:文章屋網(wǎng) )

    第8篇:動漫文章范文

    關(guān)鍵詞:民族文化;動漫品牌;動漫

    中圖分類號:G122 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1002-2589(2013)25-0187-02

    隨著公眾文化消費(fèi)意識的日漸深入,消費(fèi)者越來越注重文化品牌消費(fèi)的心理感受,動漫消費(fèi)逐漸成為一種符號化消費(fèi),消費(fèi)者購買動漫產(chǎn)品的同時彰顯著自身的文化品位與格調(diào)。迪士尼的創(chuàng)始人沃爾特·迪士尼經(jīng)常說道:“迪士尼的一切都是從a一只老鼠開始”,這句話非常形象地說明了品牌對于動漫產(chǎn)業(yè)的重要性??梢哉f,品牌對動漫產(chǎn)業(yè)的意義之大甚至超過任何一種產(chǎn)業(yè),而優(yōu)秀的品牌使得動漫產(chǎn)業(yè)化發(fā)展成為可能。

    一、塑造民族化動漫品牌的必要性

    在我國動漫產(chǎn)業(yè)整體低迷的大背景下,塑造民族化動漫品牌,增強(qiáng)國際競爭力勢在必行。動漫界愈演愈烈的商業(yè)化競爭早已不再是單純的動漫作品及制作技術(shù)的競爭,而是動漫品牌的競爭。與日美等運(yùn)作相對成熟的動漫市場相比,國產(chǎn)動漫還缺乏一定的品牌培養(yǎng)意識,國產(chǎn)動畫片具有品牌價值的作品也屈指可數(shù)。與“大投入、大場面、大炒作、大回報(bào)”商業(yè)電影操作模式相比,國內(nèi)大多數(shù)動漫企業(yè)難以塑造具有競爭力的動漫品牌。其原因主要有兩個方面,一是我國動漫作品市場定位較狹隘,內(nèi)容低幼化,失去大量成人市場,以致市場推動力不足。另一方面,動漫制作是資金投入高、制作周期長、資金回收慢的高風(fēng)險行業(yè),動漫企業(yè)往往沒有足夠的資金及時間去進(jìn)行扎實(shí)的原創(chuàng)及品牌運(yùn)營。由于長期以來動漫品牌的缺失,衍生品開發(fā)不具規(guī)模,導(dǎo)致動漫行業(yè)收益低微,直接影響到資金的投入。資金短缺的情況下,動漫作品質(zhì)量不高,品牌塑造難上加難。在這種惡性的循環(huán)中,中國動漫行業(yè)持續(xù)低迷,90%的市場份額被國外動漫品牌占領(lǐng)。

    只有民族的才是世界的,塑造民族化動漫品牌是增加國際競爭力的有效途徑。伴隨著中國動漫市場的競爭加劇及國外強(qiáng)勢品牌和產(chǎn)業(yè)巨頭的進(jìn)入,如果想在質(zhì)的層面提升動漫品牌內(nèi)涵,需要針對中國消費(fèi)者塑造具有精神影響力的動漫品牌。當(dāng)大家都削尖腦袋往動漫行業(yè)擠的時候,想要成功的動漫企業(yè)要在品牌差異化上做文章,只有依靠源源不斷的、具有創(chuàng)新意識和獨(dú)特性的動漫作品,才能不被跟隨而來的模仿者所沖擊,始終享有價格定位與利潤率空間的決定權(quán)。與眾不同的品牌文化價值可以滿足消費(fèi)者心理上的需求與審美情趣,提升品牌的價值優(yōu)勢,產(chǎn)生相應(yīng)的文化附加值,并在市場上發(fā)揮強(qiáng)大的競爭優(yōu)勢。中華民族傳統(tǒng)文化博大精深,動漫品牌的塑造可以從傳統(tǒng)文化那里尋找資源,汲取靈感,創(chuàng)作出貼近民眾集體文化心理、具有民族精神的動漫作品和人物形象,從而提升品牌內(nèi)涵,提升本民族動漫品牌的影響力,推動動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程。

    塑造民族化的動漫品牌將有利于填補(bǔ)成人動漫市場空白,引導(dǎo)動漫全民消費(fèi)與終身消費(fèi)方向。動漫作為一種極具創(chuàng)造力和表現(xiàn)空間的媒介形態(tài),其所能承載的文化內(nèi)涵與精神意蘊(yùn)絕不亞于真人實(shí)拍電影,動漫市場的全齡化趨勢越來越明顯,動漫的服務(wù)對象早已由兒童擴(kuò)展至成人。好萊塢的《怪物史萊克》、《鯊魚黑幫》、《超人特工隊(duì)》就是定位于成人市場的動畫,《辛普森一家》、《南方公園》等成人動畫也是美國電視網(wǎng)黃金檔的主打節(jié)目。中國動漫曾一度與世界動漫同步發(fā)展,但由于對動漫認(rèn)知的不足導(dǎo)致制作的幼稚化與市場受眾的低齡化,對本民族文化的開發(fā)始終局限于平鋪直敘式的說教,初中以上的青少年和成人很難觀看到符合他們年齡層次需求的國產(chǎn)動漫。目前我國成人動漫市場趨于空白,并直接影響到動漫全民消費(fèi)與終身消費(fèi)方式的形成。據(jù)調(diào)查,成人動漫市場需要具有文化內(nèi)涵、本土特色、精神力量的動漫產(chǎn)品,塑造民族化動漫品牌將滿足成人動漫市場這一需求。

    二、塑造民族化動漫品牌的基礎(chǔ)

    立足民族文化,提升作品內(nèi)涵是樹立動漫品牌的基礎(chǔ)。對消費(fèi)者來說,動漫作品提供的是視覺享受和心靈撫慰,動漫品牌塑造要更為關(guān)注消費(fèi)者的精神需求,要能夠與消費(fèi)者進(jìn)行心理對話,進(jìn)而引發(fā)消費(fèi)者對品牌的認(rèn)同感和歸屬感。成功的動漫品牌總能通過優(yōu)秀的動漫形象和引人入勝的故事情節(jié)架起產(chǎn)品與消費(fèi)者心靈世界的橋梁,成為消費(fèi)者心理需求與滿足該需求之間的中介。動漫產(chǎn)品作為一種精神消費(fèi)品,其品牌力取決于動漫作品和動漫形象本身所蘊(yùn)含的文化內(nèi)涵與文化影響力。消費(fèi)者對原創(chuàng)作品的文化認(rèn)同感和精神歸屬感直接影響到對該品牌的認(rèn)可。植根于本民族文化的動漫產(chǎn)品創(chuàng)作,是對民族文化精神的解讀與發(fā)揚(yáng),消費(fèi)者在消費(fèi)動漫產(chǎn)品的同時,更多的是對民族文化精神的體驗(yàn)與重溫。

    回顧中國動畫史,我們的輝煌時刻似乎停留在20世紀(jì)90年代動畫商業(yè)化之前。自萬氏三兄弟于1941年創(chuàng)作出中國第一部長片動畫《鐵扇公主》之后,一大批動畫藝術(shù)家以中國傳統(tǒng)文化故事為藍(lán)本,創(chuàng)作出大量具有民族文化特色的優(yōu)秀動畫片,像《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!?、《精衛(wèi)填?!?、《小蝌蚪找媽媽》、《猴子撈月》、《九色鹿》、《鷸蚌相爭》、《牧笛》等膾炙人口的優(yōu)秀作品,震驚了世界舞臺,獲得多項(xiàng)國際大獎,成為世界動畫藝壇上的一株株奇葩。當(dāng)時上海美術(shù)電影制片廠廠長特偉提出了“走中國民族之路,敲戲劇風(fēng)格之門”的動漫創(chuàng)作理念,可謂是當(dāng)時中國動漫創(chuàng)作風(fēng)格的總結(jié)。老一輩的動漫藝術(shù)家們在動漫題材、人物刻畫、背景設(shè)計(jì)、音樂、表現(xiàn)手法等諸多方面吸取傳統(tǒng)文化特色,創(chuàng)作民族化的動漫作品,展現(xiàn)了傳統(tǒng)東方文化的審美趣味與美學(xué)特征。

    隨著影視行業(yè)的商業(yè)化和人們審美趣味的變化,席卷而來的外國動漫作品迅速占據(jù)了中國市場。中國動漫行業(yè)陷入低谷,一時失去方向,走上了外加工、模仿的道路。中國的民間故事、神話傳說異彩紛呈,卻沒有像希臘神話、阿拉伯的《一千零一夜》那樣在世界范圍內(nèi)得到廣泛傳播,巾幗英雄花木蘭的故事中國人耳熟能詳,被迪士尼借用創(chuàng)作了《花木蘭》動漫作品。珍視民族文化,發(fā)揚(yáng)民族文化的呼聲越來越高。我國新一代的動漫人應(yīng)從民族傳統(tǒng)文化中尋找動漫題材,充分挖掘和研究本土的文化資源,精選其中人物形象鮮明、能夠真實(shí)再現(xiàn)民族文化風(fēng)貌的優(yōu)秀作品,為動漫創(chuàng)作提供源源不斷的素材支持,對民族經(jīng)典故事傳說等進(jìn)行改編與再創(chuàng)造,注入時代精神,融入動漫的夸張、變形、幽默、明快等娛樂元素,讓古老的故事傳說叩響公眾潛意識中的集體記憶,走入觀眾的內(nèi)心世界。動漫的民族化創(chuàng)作將彌補(bǔ)當(dāng)今中國動漫市場中民族文化元素的缺失,將發(fā)揮動漫的文化傳播功能。

    民族化的動漫品牌要以民族文化為依托,讓消費(fèi)者感受到獨(dú)特的文化內(nèi)涵,從而觸摸到動漫品牌的靈魂。動漫發(fā)達(dá)國家的動漫作品多與本國文化相融合,被認(rèn)為是一種富有創(chuàng)意的時尚文化藝術(shù)、隸屬于電影業(yè)的一種獨(dú)特的表現(xiàn)方式。他們普遍認(rèn)為動漫作品中的文化傳承可以給人潛移默化的啟迪與教育,引發(fā)人們對世界與生命的思考,提升人們的生活品位,激勵人們?nèi)プ非髩粝?。風(fēng)靡世界的日本原創(chuàng)動漫作品就是融合了時尚元素與傳統(tǒng)文化,為動漫作品注入了強(qiáng)大的文化因子。櫻花精神、武士道精神、堅(jiān)忍的小人物精神、“物哀”情結(jié)等在動漫作品中處處可感,從不同角度展現(xiàn)出日本社會、日本民族的風(fēng)貌與特質(zhì)。文藝作品中所說的“民族化”是指在藝術(shù)創(chuàng)作中運(yùn)用本民族藝術(shù)的獨(dú)特形式和藝術(shù)手法反映現(xiàn)實(shí)生活,使文藝作品具有民族風(fēng)格、民族氣派。要塑造民族化的動漫品牌,不能單純理解為在動漫作品中滲入民族化的表現(xiàn)手法與藝術(shù)特征,而是指作品要能夠反映出民族的精神氣質(zhì),從而使其品牌能夠傳達(dá)出民族文化的價值觀,能夠代表中國人的價值取向。

    三、塑造民族化動漫品牌的方法

    首先,培育本土動漫明星,樹立動漫產(chǎn)品品牌,并延展出動漫明星品牌套系。迪士尼對白雪公主、萵苣公主的改編與創(chuàng)新,將系列女性動漫形象整合為“迪士尼公主”套系的做法值得借鑒。我國傳統(tǒng)文化中具有公眾影響力的代表人物舉不勝舉,人物故事題材豐富。將傳統(tǒng)文化中經(jīng)典人物進(jìn)行重塑,創(chuàng)作出屬于本土的動漫明星,以動漫人物的文化影響力促進(jìn)品牌宣傳,同時也將擴(kuò)大傳統(tǒng)民族文化的影響力。并有選擇地將這些神話傳說、歷史故事中的動漫明星集結(jié)成系列產(chǎn)品,從而進(jìn)行套系衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)。如三國故事中眾多的人物及人物道具、兵車戰(zhàn)馬、城樓屋舍等都可以作成玩具。需要注意的是,動漫明星的塑造要兼具藝術(shù)性和商業(yè)開發(fā)性,人物形象首先要鮮活簡單,情感豐滿,其次才是傳統(tǒng)文化中寓教于樂的思想性。動漫制作者要充分挖掘人物自身的娛樂性,使“傳統(tǒng)”文化與“現(xiàn)代”動漫表現(xiàn)形式相結(jié)合,真正打造地域化特色鮮明,又為大眾所喜聞樂見的動漫明星。只有獲得了消費(fèi)者的認(rèn)知度,以動漫人物為核心開發(fā)的衍生產(chǎn)品才能具有市場。

    第9篇:動漫文章范文

    在我國,動畫、漫畫在過去曾被認(rèn)為是兒童的專利。在文化資源遠(yuǎn)不如今天豐富的年代里,動畫片和小人書陪伴了無數(shù)人的成長。然而,從上世紀(jì)八、九十年代開始,中國的國產(chǎn)動漫跌入了低谷。動畫、漫畫產(chǎn)品無論數(shù)量還是質(zhì)量都無法再達(dá)到新的高度,進(jìn)而被國外的動畫作品乘虛而入。

    在經(jīng)歷了比較――模仿――摸索的過程之后。振興民族動漫產(chǎn)業(yè)的呼聲越來越高,越來越多的本土企業(yè)開始在這一領(lǐng)域中尋找自己的位置,市場的蛋糕也越做越大。根據(jù)IResearch最新的《2007年中國新媒體動漫研究報(bào)告》顯示,2006年中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場規(guī)模突破1000萬元,較前一年增長25%。預(yù)計(jì)到2010年將達(dá)到7900萬元。另具權(quán)威部門統(tǒng)計(jì)顯示。中國至少有5億的動漫消費(fèi)者帶動著每年1000億元的巨大市場空間。

    據(jù)了解。我國動漫產(chǎn)業(yè)除具備市場發(fā)展空間大、衍生產(chǎn)品需求大、產(chǎn)品營銷周期長等特點(diǎn)外,還具有強(qiáng)大的消費(fèi)群體這一得天獨(dú)厚的發(fā)展優(yōu)勢。2006年4月,國務(wù)院轉(zhuǎn)發(fā)了財(cái)政部、文化部等十部委《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》(32號文件),從體制管理、市場經(jīng)營和創(chuàng)作研究三個方面切入,勾勒出了中國動漫產(chǎn)業(yè)的全新版圖,中國的動漫產(chǎn)業(yè)從此迎來了發(fā)展的春天。

    然而,面對“內(nèi)容為王”的文化產(chǎn)業(yè),大部分的動漫企業(yè)仍然面臨著原創(chuàng)能力弱、優(yōu)秀動漫人才嚴(yán)重匱乏等無法回避的問題,因而不得不將主要精力放在“來料加工”上。企業(yè)自主開發(fā)產(chǎn)品所占比例不大,依賴代工生存;整合力度不夠,產(chǎn)業(yè)鏈有待完善;處于產(chǎn)業(yè)鏈上游的民間原創(chuàng)力量(如劇本、漫畫)沒有被動畫企業(yè)關(guān)注并利用。這三個問題被認(rèn)為是目前本土動漫企業(yè)走出困境的最大障礙。優(yōu)秀的創(chuàng)作及運(yùn)營人才將成為推動本土動漫的重要力量。

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