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一、虛擬現實技術不再是高端復雜難以實現的
他開始更多地出現在我們的生活中,這些年更是在旅游環境展示方面受到很多青睞。本文以內蒙古包頭的燕家梁遺址博物館為例分析虛擬現實技術在內蒙古民族文化旅游展示中的應用。
VRP虛擬現實平臺(英文全稱VirtualRealityPlatform,簡稱VR-Platform或VRP)是一款由中視典數字科技有限公司獨立研發的,具有完全自主知識產權的虛擬現實軟件,也是目前國內市場占有率較高的一款虛擬現實軟件。利用虛擬引擎VRP建設的燕家梁遺址博物館相對于傳統的博物館展示為地區文化的宣傳及傳播提供了更加廣闊的空間。
首先使用VRP制作虛擬展館需要根據場館的設計規劃來進行建模,通常3D模型與實物的比例為1∶1。我們在建模前考慮到模型面數越少瀏覽速度更快,所以我們采用3Dmax的多邊形建模加實景拍攝貼圖的制作方法,多邊形建模的方法在室內場景設計中的應用比較廣泛。編輯多邊形在室內模型創建中,由于室內模型大多數是有幾何體構成,多邊形在編輯多邊形中的核心部分也是幾何體,這就是室內模型和多邊形很好地結合。室內模型的創建在多邊形的使用下,能夠方便快速地完成我們建模的目標和要求,多邊形對于室內設計中規則的模型創建,往往是信手練來,由于編輯多邊形模型創建對幾何原理定位下的反復插入、擠出、修改、調整等功能簡單到復雜的模型創建。因此,對于室內模型的創建工作,編輯多邊形的功能在模型創建中基本上是能夠勝任并完成。首先我們按比例測量出展館的面積及展館的布局結構,通過多邊形建模方法實現1∶1的模型創建,在模型表面看不到的多于的面,在前期編輯創建時盡量刪除減少,使場景中的物體以最少的面去表現實現場景的物體。例如,場景中的柱體,我們先建立長方體,長方體生成后自然生成6個面,我們將其轉化成多邊形后,將攝像機觀察視角中看不到的頂面和底面都刪除掉,這樣它的面數就減少兩個面,然后用實景拍攝的貼圖賦予其材質,使它以最少的面實現最真實的視覺感官,通過這樣的方式我們在不到十萬個面的基礎上就創造出博物館燕家梁遺址的所有模型,由于模型面數的減少使它后期導入到VRP中的運行速度更快,視頻顯示更流暢。當模型與材質完美的結合后就需要光源來營造真實的場景氛圍,所以我們采用燈光烘焙貼圖的處理方式,將場景中建立與實景相一致的光源對物體進行燈光照射,當光源實現我們想要的效果時,用烘焙貼圖,把有光照信息的貼圖替換原有的實景貼圖,這樣場景中雖然有光照信息卻不需要建立光源使其瀏覽觀察時更自然,而消耗的電腦內存卻很少。當場景最終完成后將其導入到VRP中加入界面設計,和互動編程設定,同時連接電子文本還有音頻和視頻文件,使它的可視性互動性更加完美。讓瀏覽者有真正的身臨其境的視覺感官。
二、結語
通過虛擬展館的建設配合現代網絡的發展及普及打破了地域及時間的限制,可以讓更多的人了解燕家梁的文化歷史。通過這種宣傳媒介我們讓原本單一的靜態畫面變得生動,同時還能實現畫面場景的互動。通過對包頭博物館燕家梁遺址的虛擬展示制作,使我們對這種虛擬表現真實場景的表達方法有了更完善的制作方法,在不久的將來我們可以把這種模式應用于更多的內蒙古地域文化宣傳中,讓更多的游覽者足不出戶就可了解看到想要了解的歷史文化,實現跨時間跨地域的自由穿行。從而吸引更多的旅游者前往實地觀光、感受,豐富旅游者的旅游感受,提升內蒙古的旅游形象。
作者:陳飛 單位:包頭師范學院